?

Log in

No account? Create an account

Наши игры

Здесь будет постоянно обновляющийся список настолок, которые мы уже себе заимели)
это так, на случай, если вы захотите подарить нам настолку

1. Старкрафт
2. Дум (правда, чужой, у нас его, наверное, рано или поздно, заберут)
3. Цивилизация (не майера)
4. Колонизаторы
5. Алиас
6. Крылья войны
7. Эволюция
8. Бейкерстрит
9. Метро 2033
10. Ордонанс

Игры на иксбокс
1. Dragon age 1-2
2. fallout 3
3. Feible 3
4. Лего старворз
5. Симс 3
6. streetfighter 4
7. Теккен 6
8. burnout paradise
9. Mass effect 2
10. Hallo 3, 3odst, wars

Shantae: Half-Genie Hero

 

#GamingLikeAGirl

Я, наконец, вроде восстановила свою мелкую моторику и могу снова писать обзорчики!)

Сегодняшний мой обзор будет посвящен игре Shantae: Half-Genie Hero. 

Начнем, как водится со стиля.

Она получилась очень эклектичная. С одной стороны, там множество отсылок к сеговским платформерам, особенно к Аладдину, с другой, она вся такая аниме, и с третьей в ней есть элементы какого-то техно-панка. Но выглядит все органично и залипательно. И динамично.

Сюжет.

Мы играем за Шанте, которая реал полуджин и постепенно раскрывает свои способности превращаться в разное. И помогает всем, кому нужна помощь. И своими волосами может бить ниндзя и разную другую монстру.

Тут множество разных локаций: и у русалок, и в вулкане, и под землей и в горящем городе. Я нашла много мест, в которые должно быть можно попасть, но пока не понимаю, как. 

Геймплей.

Как я уже говорила, это платформер. И, честно признаюсь, платформеры я вообще люблю! Плюс там есть еще локация раннера, которая мне не нравится, но кто не без греха?) Ну и да, это все же mostly аниме, а значит объективация и все вот это. Но играть за девушку мне все равно нравится)

Еще это все сопровождается движушной музычкой и крайне позитивно.

Умереть в игре -- целая проблема. У тебя на каждом шагу сейвы, везде какие-то подзарядки. 

Тебе приходится собирать какие-то разные айтемы, к которым надо сложными путями пробираться.

В общем и целом, игра просто огромная по своему разнообразному миру. И мне она очень нравится. Я в нее прямо залипаю!)

Read more...Collapse )

Fran Bow

#gamingLikeAGirl

Сегодня расскажу вам про игру Fran Bow

Начнем, как водится с эстетики. Эта игра мрачная, полная расчлененки и различных монстров и ужасов. Что, надо сказать, не делает ее ужастиком. Множество параллелей с Алисой в Стране Чудес, много загадок и так далее. И да, игра вполне криповатая.

Сюжет

11-летняя Фрэн потеряла всю свою семью, кроме тети Грейс и лучшего друга, кота по имени Мистер Полночь. Ее поместили в психиатрическую клинику, где ей удалось раздобыть некие таблетки, которые вызывали у нее страшнейшие галлюцинации и открывали двери, ранее закрытые. Кота с Фрэн в больнице не было, поэтому ей пришлось его искать. На своем пути она встретила множество чудесных и страшных вещей. 

Геймплей

Перед нами самый обычный, на самом деле, квест. который вполне занимательно играть, особенно с учетом того, что "волшебные таблетки" постоянно позволяют взглянуть на мир по-новому.

Рекомендую эту игру тем, кто любит головоломки и не страшится мертвых младенцев и расчлененки разного рода.

What Remains of Edith Finch

 

#gamingLikeAGirl

У меня дошли руки поиграть в известную игру What Remains of Edith Finch.

Как водится, начну со стиля. Обстановка в этой игре реалистичная и супер-детализованная. И очень красивая. Мой комп, правда, с большим трудом тянет такую нагрузку для своего видео-модуля, но я пробралась достаточно далеко, пока не зависла (не игра, а я). Мы бродим по старому огромному дому, где почти век жила семья Финчей. И в этом доме Эдит узнает подробности истории своих близких и не очень близки родственников. Каждая комната обустроена реально так, словно в ней жили или даже живут и по сей день. Дом полон потайных проходов и запертых дверей, которые возможно открыть в результате. Это, знаете, такое детство мечты.

Сюжет

Лично я вижу в этой истории много параллелей со "Сто лет одиночества". История семьи Финчей действительно драматична и даже трагична время от времени. И мы можем (точнее, должны) играть за каждого следующего ее участника. Включая возможность поиграть за кошку, сову, акулу и страшную змею. Сама Эдит, за которую мы играем больше всего, является последним живым членом своей семьи. Поэтому она и взялась за нелегкое дело разгребания семейных историй, чтобы оставить более или менее правдивое и подробное летописание всех произошедших событий. 

Геймплей

Эта игра позиционируется как adventure game. Ее создала студия Giant Sparrow, и игра получилась очень хорошей и понравилась очень многим людям. Есть, буквально, отзывы "Best game of the year" или даже "Best ever". 

Read more...Collapse )

Amnesia: A Machine for Pigs

 

#gamingLikeAGirl #Amnesia

Повелась на супер-скидос на Steam и купила Amnesia: A Machine for Pigs и Amnesia: The Dark Descent. Поиграла пока только в машину для свиней, которая, как выяснилось, является сиквелом The Dark Descen (хотя и не прямым), что, видимо, составляет большУю часть ее шарма. Но тем не менее, я начала со второй части.

Начну свой отчет с общего. 

Amnesia позиционируется как survival horror, что меня несколько озадачило, но об этом позднее.

Сюжет

Игра рассказывает об Освальде Мандусе, промышленнике, жившем на самом рубеже XIX и XX веков. Действие происходит в Лондоне в канун нового 1900 года. На самом деле, до конца так и не понятно, какая часть происходящего имеет место в настоящем (для Мандуса), какая -- в прошлом, а какая -- в лихорадочных видениях. Возможно, если бы я прошла игру до конца, я бы это поняла, но пока я этого не сделала. 

В начале игры Освальд просыпается в огромном поместье после многомесячной лихорадки, которую, как мы выясняем позднее, он подхватил в неудачной экспедиции к ацтекским руинам в Мексике. На начало игры совершенно не понятно, кто наш протагонист, что он делает в огромном совершенно пустом поместье (или замке), что это за странные маски свиней по всему пространству, почему ему слышатся детские голоса, которые называют его (или кого-то еще) папой и вообще, ничего не понятно. Но оно и логично, ведь, судя по названию игры, нам предстоит иметь дело с амнезией. 

Read more...Collapse )

Rain World

 

У меня новое игровое увлечение. Rain World. Очаровательный хардкорных survival, где ты играешь за некое подобие лемура (или другой насекомоядной твари), выживающее во враждебном мире, полном страшных фосфорицирующих ящеров и других хищников, жаждущих этого зверька съесть. Все эти хищники разработаны с нейронными сетями, благодаря которым они обучаются и вообще живут своей жизнью, даже когда твой персонаж погибает. Довольно задорно наблюдать, как тельце твоего лемурчика таскают по разным коридорам, делят между собой и вообще, в игровом мире ты далеко не на первом месте. 

Задача твоя в том, чтобы ловить птичек (если это птички)) и съесть их достаточно перед спячкой (которая нужна, чтобы пережить потоп) и не умереть с голоду в своей спячке. Приятная графика и анимация, сложный и задорный геймплей

Hollow Knight

 

#gamingLikeAGirl

Хочу поделиться с вами своими впечатлениями от очередной купленной игрушки, Hollow Knight. Это достаточно новая игра, релизнутая в феврале этого года.

Начну с эстетики. Она, как и предыдущие игры, о которых я писала, завораживает своей причудливой красотой и неожиданным миром. Он, как водится, гипнотически жутковатый и напоминает мультики Бертона, с персонжными черными глазницами, белесыми телами и причудливыми нарядами. Игра идет под спокойную неторопливую музыку, восхитительно создающую настроение и специфическую атмосферу.

Сюжет.

Играя в эту игру, мы оказываемся в переживающем некий кризис мире насекомых. Играем мы за рыцаря-жука-оленя (вооруженного по началу старым гвоздем и способностью исцеляться), который совершает свое путешествие по королевству, чтобы разведать, что же такое произошло за время его отсутствие, где и кто виноват. Сам рыцарь причисляет себя к расе Высших существ (Higher Beeings), которые наделены определенными боевыми и не только навыками, а как называют себя другие жуки этого мира я пока не поняла.

Геймплей.

Read more...Collapse )

SteamWorld Heist

 

#gamingLikeAGirl

Еще одна понравившаяся мне игра называется SteamWorld Heist. Это шведская игра, которая является третьей в серии SteamWorld. В остальные я не играла, хотя, пожалуй, надо бы.

Сюжет

Сюжетно игра необычайно похожа на популярный сериал Firefly. И даже стилистика космических ковбоев не прошла мимо этой стимпанковой игры. Они, буквально, порой называют себя cowbots. Многое их оружие очень сильно напоминает те самые кольты, из которых, судя по вестернам, стреляли американские ковбои. 

Мы играем за группу стимботов-контрабандистов, путешествующих по "одной далекой-далекой галактике", перевозящих контрабанду и помогающих повстанческому сопротивлению побороть монархических узурпаторов.

На первых этапах капитан этой группы Пайпер Фарадэй занимается вербовкой стимботов для своей команды. Каждый из них совершенно уникален. У них неповторимые внешние данные, голоса, истории и предпочтения. При желании, играя в swh, вы можете периодически говорить с каждым из персонажей, узнавать их пожелания и проблемы, однако игра не превращается в RPG, потому что повествование совершенно линейное, и игрок становится не более, чем зрителем во всех разворачивающихся на экране монитора конфликтах. 

Read more...Collapse )

Badland

 

#gamingLikeAGirl

Сегодня напишу про игру, которую скачала уже давно, почти 5 лет назад, наверное. Badland. Это по-своему очаровательная, хотя и очень жестокая мобильная игра. Официально она считает исключительно пазлом, но я бы добавила, что это игра с элементами раннера.

У Badland огромное количество наград. Например, 2013 iPad Game of the Year award и Grand Prix award in the 9th annual International Mobile Gaming Awards.

Стилистика

Черно-белый передний план с мрачноватыми, но милыми артами на фоне создают уникальный настрой. Мы играем за какой-то волосаты шарик с лапками-крыльями, который периодически достаточно эффектно погибает (его разрывает на кусочки, расплющивает, растягивает и т.д.)

Геймплей

По сути, это раннер. Тебя подгоняет сзади неясная сила и тебе приходится лавировать и решать загадки, но, в отличие от раннера, тут сохраняется прогресс, что делает игру лично для меня значительно приятнее. Нет вот этого занудного переигрывания того, что ты уже прошел 10 раз. 

Read more...Collapse )

Nihilumbra

 

#gamingLikeAGirl

Итак, чтобы вы не думали, что у меня тут все ну совсем печально и безысходно, напишу про еще одну очень занимательную игру.

Nihilumbra. Пожалуй, это самая демотивационная игра, в которую я вообще играла в своей жизни.

Сюжет

Нам предлагается играть за прыгнувшего с обрыва человека в его печальном посмертии в мистическом чистилище, в которое он попал из места, которое называется The Void, эдакое ничто. Начинает наш персонаж в виде черного пятна, но достаточно быстро принимает форму пугала, встреченного на пути.

Сопровождает путешествия этого "человека" по загробному миру унылый закадровый голос, который комментирует все действия персонажа в духе: "Ты не достаточно сильный", "не достаточно быстрый", "тебя ничего не выйдет" и далее в том же ключе. 

На пути встречаются странные монстры, которые только и мечтают о том, чтобы нас поглотить. 

Свои потуги персонажа поймать они сопровождают истошными воплями и сменой формы до совсем уж кляксоподобной. Они абсолютно тупые и движутся только вперед. Они не будут сами нырять в пропасть, но соскользнуть в нее вполне могут. 

Таких тварей в пространстве игры присутствует достаточно много, и они вполне разнообразны. Однако все  чрезвычайно не сообразительны. Не зря закадровый голос говорит, что они не живые, и души у них нет, соответственно и разума тоже. Только голод и ненависть к нашему персонажу.

Геймплей и управление

Read more...Collapse )

Snake Pass

 

#gamingLikeAGirl

Скачала себе внешне очаровательную, но, к сожалению, неудачную игру Snake Pass. 

Что не так (думаю, быть теперь у меня тегу #чтоНеТак)

Вообще, моего видео чипа должно хватать по требованиям на то, чтобы игра шла ладно и без багов, но она у меня страшно тормозила, изображение скакало, камеру вдруг то заносит в траву, то внезапно поднимает в небеса, то забрасывает вообще в какой-то лес. Движение у змейки по имени Noodles рваное, дерганное, сумбурное. Сама картинка очень мультяшная, вроде бы миленькая, но в совокупности с рваной графикой выглядит диссонансно.

Но дело даже не в этом, скорее в том, что очень тяжело адаптироваться к этому дерганному изображению, которое моя вестибулярка едва вообще тянет.

Больше 15 минут я просто не выдержала. Хотя в паре обзоров все выглядит вполне ладно и стройно.

В общем, даже жаль, что у меня с ней так не сложилось и я не понимаю, почему. Возможно, на оригинальной платформе она пойдет лучше?

Надо подумать над тегом для игр, которые мне НЕ нравятся. Или может быть не имеет смысла писать о таких играх и нужно писать только о хороших?

Буду рада вашему мнению, дорогие мои друзья.

Life is Strange

 

#gamingLikeAGirl

Сегодня хочу поговорить с вами об очень известной и многим полюбившейся игре Life is Strange. Надо сказать, я пыталась поиграть в нее несколько раз, но все как-то не складывалось. Сначала она вообще у меня запускалась со страшными глюками, потом, уже после переустановки винды, запустилась просто странно с неработающими клавишами a, s, d, w, вместо которых работали для движения только стрелочки (что очень неудобно) и в третий раз уже с джойстиком все наконец стало работать нормально, и я смогла поиграть в нее. И в итоге прошла до конца. 

Эстетика

Игру постарались сделать максимально реалистичной, но графика, если честно, не то, чтобы идеальная, хоть и весит игра много. Создатели, очевидно, пытались сделать, по сути, интерактивное кино. 

Действие разворачивается в более или менее современном маленьком американском городке (в первую очередь -- в школе этого городка) с эстетикой школьных будней и маленького кафе с красными столиками. Все действо сопровождается приятной музыкой, которая, я предполагаю, сыграла не последнюю роль в популярности этой игры. В целом же игра очень slow moving. 

Сюжет

Здесь, как мало где, сюжет играет первостепенную роль. По сути, мы для того и играем в LiS, чтобы узнать, "что будет дальше" и "чем дело кончится". Ну и, естественно, "кто убийца". 

Read more...Collapse )

Milkmaid of the Milkeyway

 

#gamingLikeAGirl

Этим очень жарким днем хочу рассказать вам об очаровательном пиксельном квестике MilkMaid of the Milkeyway.

Эстетика

Очень приятная цветовая гамма, в целом, приятные ненавязчивые персонажи, милые декорации, пастельные тона, все это к тому же не может не вызвать ностальгии у людей, которые играли в подобные квесты в 90-е годы. Действие сопровождается приятной ненавязчивой музыкой и иными звуковыми эффектами. 

Реплики персонажей наличествуют, как водится, только в текстовом виде, но все, что говорится внутри игры носит стихотворную форму. На это обращаешь внимание не сразу, но, увидев эту особенность, не можешь перестать умиляться этим простеньким стишкам.

Сюжет

Надо сказать, сюжет в достаточной мере забавен своими неожиданными поворотами. У меня нет желания раскрывать все тайны этой молочной истории, но я не могу не сказать, что вся соль в похищенных коровах. Коров похитили инопланетные существа, чья королева с помощью этих земных млекопитающих пытается продлить жизнь священным коровам своей расы, а заодно -- с помощью гуманоидов других видов -- омолодить себя. Соответственно, хозяйка коров Рут пытается спасти своих любимцев. Для этого, в лучших традициях старых квестов, главной героине приходится общаться с NPC и использовать предметы достаточно неожиданным способом. 

Геймплей

Read more...Collapse )
Оказалось, все еще сложнее, чем казалось на первый взгляд! В поликлинике по месту жительства, то есть, в чертаново, мне сообщили, что не имеют права выдавать направление в учреждение, которое к ним не имеет никакого отношения. А интерферон мне по протоколу могут выдать только в поликлинике 220, которая находится в центре и, естественно, не относится к ним никаким боком. Что мы имеем в итоге: придется в экстренном порядке ехать прикрепляться к поликлинике по прописке, где пытаться, обязательно сегодня, получить направление в эту 220 поликлинику. То, что мне готовы выдать интерферон сегодня - это большая услуга, мне очень сильно пошли навстречу, в противном случае - ждать до 16 числа без интерферона...
В связи с моим заболеванием мне раз в два дня нужно колоть определенный препарат, который выдается строго по рецепту, а рецепт на него выдает только один врач в конкретной поликлинике. Начну с предыстории. Когда я пошла получать первую партию этого препарата, у меня на руках был протокол из Центра РС, который, соответственно, предписывал начать выдачу препарата. Я решила, что с таким протоколом направление мне не нужно и пришла без него. Мне без каких-либо проблем выписали рецепт, спустилась в аптеку, забрала лекарства. Из всей этой истории сделала логичный вывод, что направление из районной поликлиники мне не нужно. И вот, прихожу сегодня за добавкой, сидит другой врач, который сообщает мне, что без направления нельзя. Ну, говорю, хорошо, принесу завтра. "Я работаю в следующий раз 16 числа". На мои слабые попытки сказать, что мне необходим этот препарат, а тут целых две неделеи, она парирует: "У Вас же не диабет, не умрете, а мне, если направления не будет, из зарплаты вычтут"...
Уже придя домой, по телефону подняла на уши всю поликлинику, приврав, что могу умереть без этого интерферона, в результате они решили, что выпишут мне рецепт, хотя, в целом, им этого делать уже не разрешается. А вся путаница с направлением произошла из-за того, что врач из районного диспансера (или откуда-то там) еще не приступила в тот момент, когда я получала первую дозу, и не знала, что направление - это ТАК важно, и мне поэтому тоже не сказала.
И я вот, хоть убей, не могу понять, зачем в ситуации, когда есть протокол, и я стопудово вернусь за этими лекарствами, и не раз... Так зачем? Зачем направление???
Жизнь современного врача полна совершенно бессмысленной тупой бюрократической работы. Вот, например, получаю я эту свою инвалидность. У меня есть куча документов, в которых написано про мою болезнь, про мой анамнез и все такое все, что вообще можно знать. Столкнувшись с моей болезнью, врачи переписали всю инфу из выписок в карту. Для того, чтобы получить инвалидность, мне нужно, чтобы врачи заполнили форму 88, в которой они должны были написать все, что уже есть в моей кипе документов и в карте. И далее - нужна была выписка из карты, в которую снова пришлось переписать все, что уже есть в карте и в кипе документов. И это просто феноменально тупо и бессмысленно! 10 раз переписыва (обязательно вручную, никаких тебе копипастов) все, что уже написано в документах! Неужели нельзя было уже наконец сделать единую врачебную базу, где координируется все информация о пациенте?! То есть бессмысленную хероту с электронной записью, которая едва работает (потому что всегда есть какие-нибудь инвалиды или чуваки с больничным, которые идут без очереди), порой больше усложняет жизнь, нежели упрощает, заставляет тебя срочно бежать распечатывать талон на прием к врачу, потому что без него не примут и т.д. - это они смогли сделать, а электронные карты пациентов, которые лежат на сервере поликлиники хотя бы (не говоря уж о сервере всех московских лечебных учреждений) - это слишком сложно и стопудово слишком облегчит жизнь врачам, жизнь которых - очевидно проста и безоблачна.
Как же меня все это бесит!

Затусим?

Дорогие друзья! Так сложилось, что у меня вободно вокресенье, которое я хочу провести в кругу приятных людей. Не хочет ли кто присоединиться? Открыта любым предложениям проведения досуга! Айда тусить, чуваки!

самопознание

Последние события моей жизни открыли мне ряд истин о том, кто я, которые ранее были сокрыты. Вполне вероятно, что в неведение по некоторым вопросам находилась только я, для всех же остальных это было очевидно, но такое часто бывает, что другие знают о тебе больше, чем ты сам.
Я всегда питала некоторую надежду, что я сильная. Сильная, здоровая, психически устойчивая, в общем, полный набор. Но я ошибалась. Я не сильная. И не здоровая. Я слабая и хрупкая, так что остановка коней на скаку и горящие избы - это не про меня. Сейчас, естественно, стало еще хуже. К середине дня я уже задолбана в усмерть. В общем, как-то так))

контактная информация

подумала и решила сплагиатить такую штуку.

моб. 903 786 77 14

icq 490853171
skype sharlottakorde


почта sharlottakorde@rambler.ru

Каментом к этому посту вы можете оставить свою контактную информацию, тк каменты скринятся.
Сегодня со мной произошло странное. Спускаюсь я, значит, в метро на пушкинской, никого не трогаю. Только прошла через турникеты, как ко мне подходит мужик в форме какого-то нелепого зеленоватого цвета.
"Вытащите, пожалуйста, малыша из коляски, и я помогу Вам спуститься по эскалатору". Я в офигении вытаскиваю чадо из коляски, а мужик поясняет: "Дело в том, что спускаться по эскалатору с коляско категорически запрещено". В результате мужик вез 5-килограммовую коляску, а я несла на руках свое 11-килограммовое чадо, очень живо представляя себя, как бодро мы полетим вниз, остановись сейчас эскалатор. Внизу уже чувак оставил мне визитку этого центра, сказав, что можно им по телефону или электронной почте оставить заявку, и тебя встретят на указанной станции сотрудники центра. Они помогут спустить коляску по эскалатору или по лестнице (по лестнице ребенка можно не доставать)
Если вдруг кому надо: т. 8(495)6227341 и почта comp@mosmetro.ru

И вот вечно у нас так. Неужели они считают, что нести егозу на руках по эскалатору безопаснее, чем везти его в коляске? Короче, инициатива неплохая, но реализована, судя по всему, через жопу. И вот интересно, а инвалидов они тоже из колясок вынимают?